SAN
Illustré par Mathieu Leyssenne et édité par Blue Cocker


2 joueurs
- 30 mn
10 ans et +
Goodification niveau 2
Photos en cours de partie
Goodies

Notre avis
SAN est de ces petits jeux de cartes qui ont fait parler d’eux dès leur sortie, et à juste titre. Derrière son format compact, il propose une étonnante densité stratégique grâce à trois conditions de victoire distinctes, chacune ouvrant une voie différente vers la victoire. Cette multiplicité d’objectifs crée une tension permanente : on scrute la moindre carte adverse, on ajuste son plan, on tente le contre‑pied… bref, on joue vraiment.
Le jeu évoque parfois Duel pour la Terre du Milieu par sa manière de pousser les joueurs à surveiller plusieurs pistes simultanément, mais sans le vernis épique de son cousin. SAN reste plus sec, plus immédiat, presque plus “mathématique” dans sa manière de récompenser la lecture de l’adversaire.
Sa direction artistique, singulière et pleinement assumée, pourra diviser mais ne laisse pas indifférent. Et surtout, SAN est un jeu qui se révèle au ponçage : plus on enchaîne les parties, plus ses subtilités apparaissent, plus les stratégies se précisent, plus la saveur s’intensifie.
Un titre court, nerveux, malin — et qui mérite clairement qu’on s’y attarde.






